没有横空出世,只有厚积薄发!

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现场开发者驻足体验把玩,除了对游戏并不是的高品质赞赏不已,还从美术制作、剧情玩法、性能等多方面提供了不少中肯的反馈和建议。



任治国《Unity 移动游戏中动画系统的优化方案》

其中,堆内存具体堆栈使用信息能不需要 帮助开发者精准地定位代码中的堆内存分配情况汇报,从而快速地完善买车人的逻辑代码;堆内存泄露分析功能则用来处理你们歌词 歌词 你们歌词 歌词 项目中的堆内存泄露什么的什么的问题。通过堆内存及其使用变量的比较分析,配合完整的堆内存分配堆栈,能不需要 快速定位和修复堆内存的泄漏点。



张鑫《移动游戏加载性能和内存管理全解析》

在UWA目前将会使用过该功能的角度优化项目中,平均只需三天 ,就能不需要 修复堆内存的泄露什么的什么的问题!

活动现在始于了了,由侑虎科技的CEO张鑫对公司进行了介绍,作为致力于游戏/VR应用的性能服务提供商,你们歌词 歌词 你们歌词 歌词 为开发者免费提供 性能诊断与优化 和 资源检测与分析 两大工具,目前已有超过3400次的性能检测和超过40000万的帧数积累。



接着你们歌词 歌词 你们歌词 歌词 为你们歌词 歌词 你们歌词 歌词 揭秘了UWA 性能检测中的新功能:Mono堆内存,主要包括堆内存具体使用堆栈和堆内存泄露分析。

并且UWA为你们歌词 歌词 你们歌词 歌词 揭晓了UWA问答的界面,在场的参会人员通过邀请码即可加入该平台,并进行提问。

为期三天 UWA DAY 2017将会正式落下帷幕,总计超过四百名开发者参与了这场的技术分享大会,更有不少你们歌词 歌词 你们歌词 歌词 不远千里,来赴这次干货之约。这样这场以Developers为核心的技术盛会上,你们歌词 歌词 你们歌词 歌词 究竟为你们歌词 歌词 你们歌词 歌词 带来了有哪些不容错过的精彩演讲呢?下面小编将为你们歌词 歌词 你们歌词 歌词 一一呈现。





钱康来《Unity PBR 介绍及经验分享》



赵福恺《Unity 引擎渲染下行效率 全解析》

走出会场,天空将会蒙蒙灰,不少远道而来的你们歌词 歌词 你们歌词 歌词 也踏上了归程,但UWA相信那股劳有所获、学有所成、心有所想,思有所悟的热诚和满足依然会洋溢在开发者心中,伴随归程温暖一身。倘若全力以赴地钻研某个什么的什么的问题,都是将会最大限度地逼近它的真实,这也正是你们歌词 歌词 你们歌词 歌词 本次大会的主旨所在,这样横空出世,能不需要 不需要 厚积薄发!



廖继渊《Unity项目热更新技术的性能分析总结》



贺甲《次世代卡通渲染技术》





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原文出处:侑虎科技

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王锐《自优化的绘制流水线优化》



张强《Unity UI 模块优化案例精讲》